自分でSpawnActorしたカメラがアクティブな表示にならない

Delayノードのキャンセル (悩)

いいかもしれない、WebP

2022-09-30

Delayノードのキャンセル (悩)

Unreal Engine Forums

2017年の情報なので最新バージョンとは異なる可能性があります

How to Cancel a Delay

要約すると

ブループリントDeleyをキャンセル機能は標準で提供されていない。

C++でキャンセルする機能を実装すればキャンセル出来る。
以下、フォーラムに投稿された処理コード。

void UNodeLibrary::CancelDelays(AActor *actor)
{
    if (actor == nullptr)
        return;

    actor->GetWorld()->GetLatentActionManager().RemoveActionsForObject(actor);
}

見た感じ、actorに結びついたLatentActionを削除しているので、Deley以外もキャンセルされると思うので注意が必要。

おわりに

上記を書き終わって、「よしこれは使えるかも」とか思いながらベビースタードデカイラーメン チキン味をボリボリしながら考えてたけど、あんま良くない気がする。
自分の把握してない場所とかでLatentActionされると困るというか、かといってキャンセル出来ない処理の場合、手の打ちようがないというか。

ものは試しにやってみるとというのも…うーむ……良くなる気が全くしない。

。oO( ボリボリッうめぇ )


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